Oct 31

Марк Андреессен
Марк Андреессен — легендарная личность в мире информационных технологий. В 1993 году, во время обучения в университете Иллинойса, он активно участвовал в создании одного из первых в мире приложений для просмотра интернет-сайтов — браузера Mosaic. В 1994 году на основе кода Mosaic Марк Андреессен разработал браузер Netscape Navigator, который достиг пика популярности в 1996 году и cтал стандартом де-факто для 80 процентов пользователей интернета того времени. С самого начала программный код Netscape носил кодовое имя Mozilla, что означало Mosaic Killer — «убийца Mosaic».
Read the rest of this entry »
Sep 23
О том, чтобы сделать изображение на экране по-настоящему трёхмерным, говорили ещё десять — если не двадцать — лет назад. Дальше прототипов, правда, дело пока что не шло. Одна технология слишком дорога, другая моментально утомляет глаза, третья требует серьёзных изменений с программной стороны. В компании Nvidia решили, что современные технологии позволяют избежать всех этих недостатков и сделать стереоскопическое видео доступным каждому.
Read the rest of this entry »
Sep 17
Индия стала первой страной, где суд вынес приговор, основываясь на результатах сканирования головного мозга. В июне текущего года судья посчитал эти данные достаточными для доказательства вины подозреваемой в убийстве женщины, сообщает International Herald Tribune.
Технология Brain Electrical Oscillations Signature (BEOS), позволяющая выводить преступников на чистую воду, была создана Чампади Раманом Мукунданом, индийским нейробиологом, который ранее руководил кафедрой клинической психологии в Национальном институте психического здоровья и нейронаук в Бангалоре. В основу его системы легли методы, разработанные учеными американских университетов.
Read the rest of this entry »
Aug 31

Трёхмерная модель иероглифов майя с искусственным освещением.
Одна из заметных проблем трёхмерных игр — отсутствие реалистичности в изображении стен и подобных текстур. Стоит лишь подойти чересчур близко, и становится понятно, что псевдотрёхмерная поверхность является всего лишь двухмерной плоской картинкой, «натянутой» на плоскость стены. От этого сильно страдает реалистичность игр, но считается, что ничего с этим поделать нельзя: моделирование трёхмерной структуры с мельчайшими деталями — штука дорогая, и ради стен, полов и потолков никто этим заниматься не будет.
Обычно трёхмерное сканирование выполняется с помощью лазерного сканера. Луч лазера обегает сканируемый предмет, отражение луча фиксируется специальным детектором, и затем на основе множества точек строится математическая модель объекта. Процесс этот долгий и дорогой, и не каждый метод сканирования сохраняет информацию о цвете объекта.
Read the rest of this entry »